Статьи

[Флот] Про хід розробки кораблів War Thunder

  1. Стабілізація гарматних систем для компенсації качки
  2. система пошкоджень
  3. Управління вогнем гармат різного калібру і призначення
  4. Нова логіка механізму боротьби за живучість корабля
  5. димові завіси
  6. інші нововведення
  7. На поточний момент знаходиться в роботі або вже готове

УВАГА! Застарілий формат новин. Можливі проблеми з коректним відображенням контенту.

Можливі проблеми з коректним відображенням контенту

Вітаємо, командири! Вчора ми хотіли б висвітлити процес розробки флоту в нашій грі, розповісти вам про проблеми, з якими ми зіткнулися, про їх вирішенні, а також поділитися нашими планами на майбутнє.

З самого початку розробки флоту War Thunder ми розуміли, що це буде непростим завданням, так як формат нашої гри, з одного боку, надає гравцеві максимальної реалістичності, а з іншого боку - пропонує йому динамічні бої в вигляді щодо коротких ігрових сесій. Також, якщо говорити про морські битви, участь техніки різних родів військ в рамках одного бою складно поєднати, тому вибір бойових катерів і кораблів невеликого водотоннажності для нашого проекту був цілком логічний. Битви за участю таких кораблів були б динамічними і досить цікавими.

Проведені з вашою допомогою плейтести допомогли нам виявити недоліки в геймплеї, знайти різноманітні помилки і скоригувати наші плани. Проаналізувавши ваші відгуки, ми вирішили зосередитися на доробках основного ігрового процесу і не виводити на тести нові моделі кораблів до тих пір, поки ми не зробимо основні доопрацювання і поліпшення в цьому напрямку.

За підсумками попереднього етапу тестування ми прийняли рішення про доробки, поліпшення, а іноді і повної переробки наступних систем.

Стабілізація гарматних систем для компенсації качки

Ми вважаємо, що в грі вплив хвилювання на кораблі має моделюватися, інакше вийдуть "танки на синьої траві". Але, в той же час, на реальних кораблях для ведення вогню при різному хвилюванні використовувалися найрізноманітніші системи стабілізації, в тому числі навіть трёхплоскостние, тому на наших кораблях ми також реалізували стабілізацію гарматних платформ, в тому числі і ручну, що дозволяє вести вогонь на ходу при хвилюванні.

система пошкоджень

Доопрацюванню піддалася система пошкоджень: навіть невеликі катери поєднують в собі велику кількість різних систем - одних тільки вогневих точок може бути кілька десятків - при цьому в грі практично неможливо зробити прицільний постріл в вузол або агрегат, який має невеликі розміри. Тому ми перейшли до моделювання більших вузлів і модулів кораблів, які можна вражати прицільним вогнем, при цьому їхня поразка помітно в хіткамере. Також ми вирішили відійти від танкової логіки заліку знищення корабля шляхом виведення з ладу всіх членів екіпажу - а якщо бути точним, від тієї частини цієї логіки, яка викликала в корабельному геймплее максимум нарікань: пошуку "останнього матроса" на ворожому кораблі. У новій Моделі пошкоджень для ураження членів екіпажу досить вразити відсік, в якому вони розміщуються, або бойовий пост. Пошкодження, завдані відсіку, автоматично виведуть з ладу і деяку кількість приписаних до нього членів екіпажу.

Управління вогнем гармат різного калібру і призначення

Велика кількість вогневих точок різного калібру ускладнює осмислене прицілювання і коригування вогню, а єдине управління ними також змушує гравця зосереджувати вогонь усіх гармат в напрямку однієї мети. Тому ми плануємо розділити знаряддя різного призначення на різні групи і дати гравцеві можливість вибирати самостійно, які з гармат він візьме під своє управління, а які будуть вести вогонь автоматично по повітряним або морським цілям з урахуванням цілевказань гравця.

Нова логіка механізму боротьби за живучість корабля

Ремонт, усунення пожежі і затоплень - ми плануємо додати більше геймплея в ці найважливіші для життя корабля дії і відійти від повної автоматизації цих процесів, реалізованої на даний момент.

димові завіси

Кораблі невеликого водотоннажності зазвичай не несуть конструктивної бронезахисту, тому системи постановки димових завіс мають важливе значення для підвищення живучості кораблів і збільшення різноманітності ігрового процесу. Ми вже демонстрували в ході першоквітневий події технологію димових завіс, а зараз працюємо над її реалізацією для кораблів.

інші нововведення

Також ми плануємо змінити логіку роботи торпедного прицілу і додати індикацію торпедного попередження.

З візуальних поліпшень ми додали процедурне руйнування кораблів - на даний момент воно знаходиться на фінальному етапі тестування. Також ми постійно допрацьовуємо зовнішній вигляд кораблів, а також води і оточення.

Крім загального поліпшення геймплея нашого флоту, всі ці зміни дозволять нам додати в гру більші бойові кораблі.
А тепер трохи в числах про те, що вже зроблено і що ви зможете побачити найближчим часом.

На поточний момент знаходиться в роботі або вже готове

  • Понад 70 кораблів і катерів різних класів та ігрових націй повністю готові, і ще близько 20 кораблів знаходяться в розробці;
  • 10 карт (як уже готових, так і що знаходяться в розробці на даний момент);
  • системи стабілізації зброї для бойових кораблів;
  • рухливі торпедні апарати;
  • процедурне руйнування кораблів;
  • нова логіка роботи Моделі пошкоджень кораблів;
  • гірокоррекція курсу торпед.

Приєднатися до тестування флоту

Новости


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта