Статьи

Създаване на стени в 3ds max

В този урок ще говоря за това как да направим в 3ds max програмата апартамент модел за дадено оформление. От само себе си се разбира, че в една статия няма да покриваме целия процес на създаване на интериор, който включва създаването на отделни мебели и декор, лампи и много други. Статията е проектирана така, че след като я прочетете, можете да създадете свои собствени стени с отвори на врати и прозорци, и да направите всичко да изглежда като този план изисква.

Затова стартирайте 3ds max. Първото нещо, което ще направим, е да определим метър като единица за измерване. Това се прави така. В лентата с менюта изберете Персонализиране> Настройка на единиците. Ще се появи прозорецът Units Setup. В него трябва да поставите отметка в квадратчето до Metric, а в падащото меню изберете линията Meters. Кликнете върху ОК. Затова сме назначили уреда за измерване. Вижте сега плана. Например, имаме тази снимка. Това е план за несъществуващ апартамент, сам я нарисувах, за пример.

В най-горния прозорец, създайте оформление със същия размер като нашия чертеж. Например, разделителната способност на картината с план е 800 X 600. Следователно параметрите на равнината трябва да са в същите пропорции: 8 X 6 или 80 X 60 или 800 X 600.
За да създадете самолет, първо трябва да отидете на панела Създаване. За да направите това, натиснете специален бутон в горния десен ъгъл на програмния интерфейс. В версията на 3ds max за 2010 г. този бутон изглежда така:
В най-горния прозорец, създайте оформление със същия размер като нашия чертеж

След това ще се появят няколко бутона, сред които е и бутонът "Самолет". Кликнете върху него и плъзнете равнината, след което задайте параметрите за дължина и ширина в дясната страна на екрана. В самолета трябва да сложите снимка. За да направите това, натиснете английската буква M на клавиатурата, ще се отвори прозорецът Material Editor. В секцията Blinn Basic Parameters ще видите три клетки с избор на цветове, а вдясно от тях са малки квадратчета. Кликнете върху квадратчето до дифузната клетка, ще се появи нов прозорец. В него кликнете два пъти върху линията на Bitmap. В отворения прозорец за търсене намерете картината с етажния план и го изберете. С избраното оформление кликнете върху следните два бутона в прозореца Редактор на материали:

С избраното оформление кликнете върху следните два бутона в прозореца Редактор на материали:

В горната част на прозореца, в близост до надписа Top има надпис Wireframe. Кликнете с десния бутон върху него и изберете реда Smooth + Highlights. Планът ще се вижда в горния прозорец. За да не се намесва мрежата, натиснете бутона G на клавиатурата.

Нека започнем да създаваме най-дългата стена. Отворете панела Създаване. Кликнете върху бутона Box, за да превключите към режим на примитивно създаване. Кутията се създава по следния начин. Отидете в прозореца на перспектива и задръжте левия бутон на мишката. Плъзнете мишката в която и да е посока и ще видите, че след мишката създадената равнина се простира. След като го разтегнете приблизително както трябва (в нашия случай това няма значение как, най-важното е да създадете и след това да настроите параметрите) отпуснете левия бутон и отново преместете мишката. Тази маневра е необходима, за да се определи височината на бокса. След като зададете която и да е височина, кликнете отново с мишката, за да фиксирате размерите на създаденото поле. Посочете точните параметри в дължината на броячите (дължината), ширината (ширината), височината (височината), които след създаването на кутията лесно се откриват от дясната страна на екрана. Параметрите са:

  • Дължина = 20 метра.
  • Ширина = 0,2m.
  • Височина = 3м.

След това щракнете с десния бутон на мишката и изберете линията за конвертиране в> преобразуване в редактируем поли. Сега настройките на кутията не са достъпни, но опциите на мрежата са налични. Те са в долния десен ъгъл на програмата.

Решетката може да се редактира на различни нива. В този урок ще редактираме нивата на върховете и полигоните. С избраната решетка в горния десен ъгъл на екрана има т.нар. Стек. Стекът има само един ред: Редактируем поли. А отляво на линията е малък квадрат с кръст. Ако кликнете върху това поле, дървото на под-обекта ще се отвори. Необходимо е да изберете нивата на редактиране на мрежата. Вертекс, - върхове. Многоъгълник, - ниво на редактиране на полигони.

Нека да регулираме размера на равнината до размера на стената, за да можем по-късно да построим сградата въз основа на плана. Изберете равнината и използвайки скалиращи и движещи се инструменти, направете равнината на образеца спрямо стената, както следва:

Сега изберете стената. Отидете на нивото на редактиране на върховете. След това щракнете върху бутона Quick Slice (Бързи слайси) в настройките за редактиране на Poly. Създайте две секции в онези части на стената, където са разположени перпендикулярни стени. След това отидете на нивото на редактиране на полигони, а в изгледа от перспектива изберете полигоните, както на фигура 5.

Стискането на стените от тези полигони е съвсем просто. Трябва да кликнете върху бутона с малък квадрат, който се намира вдясно от бутона за екструдиране. Броячът в прозореца, който се появява, може да зададете желаната дължина на стените. Просто не натискайте до най-външния ръб на противоположната дълга стена, а към вътрешната. След това щракнете върху бутона Apply (Приложи) и с брояча, който вече е до външния ръб. И кликнете върху OK.

Изберете противоположните полигони, между които искате да създадете кейове. Както във Фигура 6.

Както във Фигура 6

Сега трябва да кликнете върху бутона Bridge и стените са създадени. Използвайки същите трикове, създайте разширение. Тук трябва да споменем само една точка. Преди да добавите раздел към желаната стена, изберете всичките му полигони с рамка в горната част на екрана и едва след това използвайте инструмента за бързи парчета. Така че участъкът ще бъде създаден само на избраните депа, но няма да докосне паралелната стена.

Когато стените са готови, създайте същите вертикални участъци, където картината показва ръбовете на отворите на вратата и прозореца. Фигурата по-долу показва какво се има предвид.

Фигурата по-долу показва какво се има предвид

Създаване на стени в 3ds max

Сега в изглед отстрани направете две хоризонтални секции в целия модел, за да разделите горния и долния край на прозорците. Можете да направите още едно за горното ниво на вратите, но няма да го направим, ще направим горното ниво на вратите съвпадащи с горното ниво на прозорците. След това изберете полигоните на прозорците и вратите от външната и вътрешната страна на стените. И кликнете върху бутона Bridge. Ще се появят отвори за врати и прозорци. Долните стени на вратите могат да бъдат изолирани и отстранени. Е, това вероятно е всичко, стените са готови.

Новости


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта