Статьи

Animace výrazů obličeje ve 3D

Pokud potřebujete jednoduše a rychle vytvořit animaci výrazů obličeje, mrknutí očí, řeči, existuje jednoduchý a pohodlný způsob. Při vytváření vážných projektů, jako jsou animované filmy, se nejčastěji používají nejpřesnější metody. Ale pro něco jednoduchého je v pořádku.

Pokud neexistuje žádná postava, pro kterou chcete vytvořit animaci obličeje, povím vám, jak vytvořit nejzákladnější model hlavy, který je vhodný pouze pro vysvětlení principu modifikátoru Morph na něm.
Takže k věci. Max. Na pravé straně obrazovky jsou ve výchozím nastavení stisknuta tlačítka Vytvořit a Geometrie, takže můžete okamžitě vybrat tlačítko pro vytvoření koule Koule. Klepněte na toto tlačítko a v pohledu Front přetáhněte kouli. Vpravo pod nastavením se zobrazí sekce vytvořeného míče. V čítači Segmenty uveďte číslo 14.

Vyberte nástroj pro přesun objektů Vybrat a Přesunout. Je umístěn na panelu nástrojů v horní části obrazovky. Na tlačítku nástroje se nakreslí kříž šipek. Pro žlutou ikonu, která se zobrazí, podobně jako systém souřadnic, můžete vybraný objekt přesunout.

S stisknutou klávesou Shift přetáhněte míč nahoru. Bude vytvořena jeho kopie. Zvýrazněte vytvořenou kopii. Klepněte na tlačítko Změnit na panelu příkazů. V nastavení koule změňte její poloměr tak, aby vypadal jako obrázek níže.

V nastavení koule změňte její poloměr tak, aby vypadal jako obrázek níže

Klikněte pravým tlačítkem myši na malý míč a vyberte řádek Převést na - převést na upravitelný poly. Upravitelná nastavení mřížky se zobrazí na pravé straně obrazovky. V části Výběr klepněte na tlačítko Mnohoúhelník, zobrazí se červený čtverec. Vyberte a odstraňte sektor polygonů tak, jak je znázorněno na obrázku 3.

Vyberte a odstraňte sektor polygonů tak, jak je znázorněno na obrázku 3

Vypněte režim výběru polygonů a zkopírujte objekt do levého pohledu tak, aby byly dva. Stejným způsobem je třeba snížit oblast polygonů ve velké oblasti.

Stejným způsobem je třeba snížit oblast polygonů ve velké oblasti

Vyberte spodní, velkou kouli. V nastavení její mřížky najděte tlačítko Připojit a klikněte na dvě horní koule, abyste se připojili a stali se jedním okem. Přejděte na úroveň výběru polygonů a vyberte v dolní kouli a jednom z horních protilehlých polygonů. Klikněte na tlačítko Bridge v upravitelném nastavení mřížky a v zobrazeném okně zadejte hodnotu 3 do čítače Segmentů a do čítače Taper zadejte malou zápornou hodnotu.

Klikněte na tlačítko Bridge v upravitelném nastavení mřížky a v zobrazeném okně zadejte hodnotu 3 do čítače Segmentů a do čítače Taper zadejte malou zápornou hodnotu

Připojte také druhý míček. Vypněte režim výběru polygonů a vyberte modifikátor Shell v seznamu modifikátorů. Nakonfigurujte nastavení modifikátoru s malou tloušťkou objektu a znovu jej převeďte na upravitelnou mřížku. To bude hlava, na které budeme trénovat. Kuličky lze vkládat do prázdných očních jamek, jako by byly oční bulvy. Následně aplikujeme na objekt modifikátor vyhlazování, ale nyní ho necháme tak, jak je.

Jdi na hlavní věc.

Vytvořte tři kopie hlavy. Každá kopie musí být přejmenována. Chcete-li to provést, vyberte kopii, přejděte na kartu Změnit a zadejte název do textového pole namísto standardního názvu objektu (namísto řádku Sphere 01). Jméno první kopie "zavřená ústa", druhá - "zavřené oči", třetí, - "pláč".

Vyberte objekt „zavřená ústa“. Při výběru a pohybu polygonů nebo vrcholů zavřete ústí této hlavy. Na modelu „zavřených očí“ se nedotýkejte úst, ale zavřete oči.
A na modelu „Cry“ rozevřete ústa, jako by hlava plakala.

Můžete vytvořit tolik kopií, kolik chcete. Můžete vytvořit kopii s úsměvem, s úšklebkem smutku, znechucení a mnohem více. Hlavní pravidlo, které je třeba dodržet, je to, že nelze kopírovat ani odstraňovat vrcholy, obličeje nebo letadla. Můžete pohybovat pouze to, co je k dispozici. Proto, když vytváříte originální model, musíte přemýšlet o tom, které aspekty mohou být užitečné pro to, aby model vypadal například jako úsměv.

Kopírování je dokončeno. Zvýrazněte původní model. Klepněte na kartu Změnit. V rozevíracím seznamu Seznam modifikátorů vyberte modifikátor Morph. Nastavení modifikátoru se zobrazí níže. Věnujte pozornost svislé řadě tlačítek, z nichž každá je napsána prázdná, a vpravo od každého tlačítka je počítadlo s nulovou hodnotou. To jsou morfové kanály.

Klikněte pravým tlačítkem myši na první tlačítko a zobrazí se nabídka s jedním řádkem: "Vyberte objekt ze scény". Klikněte na tento řádek a poté klikněte na objekt „zavřená ústa“. Namísto nápisu „prázdný“ na tlačítku se objeví nápis „uzavřená myš“. Pokud nyní změníte hodnotu v čítači poblíž tohoto tlačítka od 0 do 100, hlava plynule změní pohled na objekt „uzavřené ústa“, to znamená, že ústa se zavře.

Stejným způsobem přiřaďte kanály dalších dvou tlačítek pro zavření očí a pro otevření úst.

Po tomto, kopie mohou být vymazány, morph bude fungovat bez nich. Pro animaci řeči, kopie jsou obvykle dělány pro všechny morfémy.

Modifikátor Mesh Smooth můžete aplikovat na model.

Animace výrazů obličeje ve 3D

Po nastavení morfových cílů má mimická animace pracovat s čítači v režimu vytváření klíčů.

Například v kostce vám řeknu, jak přesně animace provádí čítače. Je to velmi jednoduché. Ve spodní části obrazovky je měřítko animace podobné pravítku se značkami. Stejné je tlačítko Auto Key. Klikněte na něj. Váha se změní na červenou. Posuňte jezdec animace na dvacátý snímek. Změňte hodnotu v jednom z čítačů, například v čítači „zavřená ústa“. Opětovným klepnutím na tlačítko Automatická klávesa režim animace vypnete. Od nuly do dvacátého rámce se ústa postavy zavřou. Chcete-li to zkontrolovat, klepněte na tlačítko Přehrát animaci.

Charakterový model málokdy sestává pouze z hlavy, obvykle je také přítomen trup. Torzo není konfigurováno morfou, pro tento účel se používají jiné, složitější metody. Uvnitř postavy jsou vloženy speciální pomocné objekty, zvané kosti, které hrají roli kostry. S pomocí speciálního modifikátoru jsou jednotlivé části povrchu postavy připojeny k odpovídajícím kostem.

Modifikátor Morph by měl být umístěn před všemi ostatními, bezprostředně za mřížkou.

Новости


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта