Статьи

Age of Conan: Rise of the Godslayer - Ігроманія

  1. Age of Conan: Rise of the Godslayer Два з половиною роки для MMORPG не такий вже великий термін,...
  2. тигровий вершник
  3. Як Age of Conan еволюціонував із середньостатистичної гри в першокласну MMORPG
  4. Ревамп екіпіровки
  5. зміни класів
  6. покращення PvP
  7. новий контент
  8. Підтримка DirectX 10
  9. Ні кроку без тригерів
  10. У гонитві за АА
  11. * * *
  12. Age of Conan: Rise of the Godslayer
  13. Схід справа тонка
  14. тигровий вершник
  15. Як Age of Conan еволюціонував із середньостатистичної гри в першокласну MMORPG
  16. Ревамп екіпіровки
  17. зміни класів
  18. покращення PvP
  19. новий контент
  20. Підтримка DirectX 10
  21. Ні кроку без тригерів
  22. У гонитві за АА
  23. * * *

Age of Conan: Rise of the Godslayer

Два з половиною роки для MMORPG не такий вже великий термін, але деякі ігри за цей час змінюються до невпізнання. Коли в травні 2008 року вийшов Age of Conan: Hyborian Adventures, тільки дуже великі оптимісти ставили його на один рівень з World of Warcraft - і то з авансом на розвиток гри після релізу.

Зараз же Age of Conan цілком здатний дати пару уроків майстерності головною годівниці Blizzard. Не останню роль у зростанні AoC зіграло вийшло недавно доповнення Rise of the Godslayer, яке не тільки розширило кордони світу Хайборіі, а й дало ветеранам куди більше занять, ніж вони могли мріяти.

Схід справа тонка

Місто Тортаж, де на початку виявляються гравці, загальновизнано є кращою стартовою локацією серед всіх MMORPG. На жаль, інші зони AoC не так добре опрацьовані.

Головною темою аддона стала екзотична країна Кхітай. «Давня імперія, бастіон найбільших чаклунів і майстрів Сходу з безкрайньої армією, яку ведуть в бій геніальні полководці», - описував її Роберт Говард. Подробиць про ці землі в книгах зустрічається трохи, так що у розробників був широкий простір для фантазії і креативу. Натхненням до створення Кхітая послужили міфологія і архітектура Стародавнього Китаю, Кореї та інших азіатських країн. Funcom навіть звернулася за допомогою до своїх корейським партнерам, щоб краще передати східний колорит.

Відвідати нові землі можна відразу після проходження Тортажа (стартової локації). Досить поговорити з капітаном далекого плавання і купити у нього квиток - в цьому випадку подорож буде швидким і безпечним. Якщо платити не хочеться, можна записатися на борт в якості охоронця, але тоді дорога буде сповнене сюрпризів. Наприклад, на корабель може напасти гігантський спрут, якого доведеться перемогти, або команда зляже від дивної хвороби, від якої потрібно знайти вакцину. Таких квестів-пригод в Age of Conan досить багато, і вони прекрасно доповнюють атмосферу гри.

Таких квестів-пригод в Age of Conan досить багато, і вони прекрасно доповнюють атмосферу гри

DX10 додає в і без того гарний світ нові фарби. Наприклад, сонячні промені, проникаючі з вікон.

Gateway to Khitai, звідки починається шлях в серці Імперії, - велика степова зона, чимось схожа на середньовічну Монголію. Тут господарюють кочові банди, лютують піщані бурі, в пісках можна розшукати стародавні руїни, а на горизонті видніється Велика кхітайская стіна. Саме за нею ховається колись могутня країна, яку тепер роздирають внутрішні конфлікти.

Дизайнерів Funcom і раніше ні в чому було дорікнути, але в додатку вони перевершили самі себе. Великі степу гейтвея, рисові поля провінції Чосаінь, зловісний кратер Кара Корум, непрохідні джунглі Пайкана ... кожна локація дбайливо зібрана вручну і наповнена дрібними деталями. За два роки з моменту релізу нічого не змінилося - AoC була і залишається найкрасивішою MMORPG, особливо якщо комп'ютер дозволяє запускати гру на DX10.

На саундтрек розробники теж не поскупилися. Кнут Хюген, який написав оркестрову музику для Rise of the Godslayer, отримав престижну премію IFMCA (Міжнародна асоціація музичних і кінокритиків). Кхітайскіе мелодії зробили б честь навіть блокбастеру типу «Володаря Кілець», так що ім'я цього композитора ми, здається, почуємо ще не раз.

тигровий вершник

Перше, що побачать гравці, потрапивши в Кхітай, - розбитий караван, оточений з усіх боків кочовими розбійниками. А на горизонті видніється Велика стіна.

Хоча Funcom вирішила не піднімати планку максимального рівня, складність нових зон помітно відрізняється. Якщо з мешканцями Північних лугів (територія, яка знаходиться відразу за Великою стіною) впорається будь-який восьмидесятник, то в більш віддаленому Пайкане навіть одягненим в топову броню гравцям доведеться несолодко.

Всі п'ять локацій під саму зав'язку упаковані новим контентом. Більшість завдань побудовані за звичною формулою «убий-принеси», але, читаючи описи, можна дізнатися багато цікавого про історію та культуру Кхітая. Взагалі квести - одна з найсильніших сторін гри, їм розробники приділили особливу увагу. Набагато більше, ніж PvP-системі, якої в аддоні навіть не торкнулися.

В одному з квестів вам запропонують взяти на виховання вихованця - тигра або вовка. Спочатку це дитинча, якого потрібно годувати, оберігати, навчати полюванні і іншим життєвим премудростям. Згодом звіря дорослішає, починає допомагати вам в бою і може навіть стати їздовим тваринам. У вовка з тигром свої унікальні характеристики, так що для хардкорних фанатів роздобути обох - мало не святий обов'язок.

Птах Фенікс

Як Age of Conan еволюціонував із середньостатистичної гри в першокласну MMORPG

поліпшення продуктивності

Ті, хто грали за часів релізу, пам'ятають постійні вильоти клієнта, лагспайкі (коли гра буквально зависає секунд на 10), витоку пам'яті і гальма в деяких зонах - навіть на топових PC. Повністю прибрати лагспайкі Funcom не вдалося, але тепер на евросерверах вони відбуваються набагато рідше, а на російських, як не дивно, їх взагалі немає. У «важких» зонах розробники помітно підняли фреймрейт, так що пограти в AoC тепер можна навіть на старенькому PC. У Кхітае, правда, його чекає нелегке випробування.

Ревамп екіпіровки

Однією з головних причин обурення передплатників стала убога айтімізація в AoC. Не було ніякої різниці між бронею 40 і 60 рівня, характеристики збивали з пантелику навіть досвідчених гравців, а деякі класові речі здавалися абсолютно марними. В результаті Funcom зважилася на сміливий крок - провести повну переробку всіх предметів в грі. Замість збільшень по 0,4% до характеристик речі отримали нормальні бонуси до сили, спритності, критичного втрат. А епічна броня стала ... дійсно епічної, тепер це реальний стимул ходити в підземелля.

зміни класів

Механіка деяких класів змінилася до невпізнання. Наприклад, рейнджери втратили комбосістему, як у класів ближнього бою, натомість «білими» атаками підвищують силу спецуменій. Хілерам дали більше виживання і збільшили потужність лечилок, всім солдатам дали можливість носити Plate Armor. Розробники також прибрали купу непотрібних талантів, трохи вирівняли баланс (хоча він як і раніше далеко не ідеальний), дали всім нові бонуси і посилили класи, які вважалися занадто слабкими в PvP. Ревамп одного з класів проходить кожні кілька місяців, і це відразу змінює динаміку на полях битв. То в AoC процвітають маги, то класи ближнього бою - в загальному, не засумуєш.

покращення PvP

Любителі PvP тепер можуть підвищувати бойовий ранг до 10. З кожним новим рангом відкриваються нові нагороди, а на десятому можна купити краще зброю в грі. Правда, чим далі, тим дертися вгору важче: перші бійці десятого рангу з'явилися через кілька місяців після введення системи.

Любителям полювати на новачків присвоюється маркер «злочинець» - з ним можна заходити в місто, але варта не приходить на допомогу, якщо хтось вирішить напасти. Самі безжальні ганкери отримують статус вбивці - таким вхід в міста замовлений, так як стража вбиває без попередження. Згодом окуляри злочинів тануть, але на повне обнулення можуть піти тижні. Щоб прискорити процес, злочинці можуть виконати «очищають» квести.

новий контент

Великою проблемою AoC в 2008 році були провали контенту на середніх рівнях. Стартова зона була виконана просто приголомшливо, з 20-го по 40-й гравці могли гойдатися в трьох локаціях, де було повно завдань, але далі кількість квестів починало швидко рідшати і доводилося годинами шукати їх по всьому світу. Багато хто кидав цю затію і просто гойдалися Гринда, вирізаючи стада звіряток. За два з половиною роки Funcom додала сотні нових квестів, щоб заповнити нішу. Також в грі з'явилися дві нові великі локації: Ymir's Pass (рівні 55+) з цікавою сюжетною лінією і колесом мук, де качав біцепси Конан, а також Tarantia Commons (70+), де гравцям запропонували попрацювати на одну з злодійських угруповань і побігати по дахах столиці Аквілон. Для нудьгуючих вісімдесятників відкрилися двері нового групового підземелля Xibaluku, яке облюбували варварські племена піктів. З виходом аддона кількість високорівневого контенту ще збільшилася.

Підтримка DirectX 10

Незважаючи на обіцянки розробників і написи на коробці, в релізі так і не з'явилася підтримка DX10. Додали її тільки роком пізніше - і власники крутих PC змогли переконатися, наскільки красивіше гра виглядає на цій технології. У AoC з'явилися сонячні промені, барвисті ефекти під час фаталити, реалістична вода, фізика дерев і трави, м'які тіні і т.д. Розробники і раніше допрацьовують підтримку DX10 і в кінці 2010 року випустять патч, який додасть ще більше нових ефектів.

Ні кроку без тригерів

Навпаки воріт Великої кхітайской стіни розкинувся табір, де можна набрати купу квестів і купити необхідну екіпіровку.

Зсередини імперію роздирає війна десяти фракцій, кожна з яких переслідує свої цілі. Тендітні клинки - безшумні вбивці, які відбулися з культу смерті, Жовті священики Юня намагаються скинути імператора-тирана, який убив свого попередника, Червоний круг - невелика група чаклунів, яку побоюється вся Імперія, а Останній легіон - захисники Великої стіни під командуванням жодного генерала.

Гравці можуть вибрати будь-яку зі сторін і виконувати завдання, піднімаючись по кар'єрних сходах. Згодом відкривається доступ до просунутої екіпіровці, але щоб зібрати всі потрібні речі - доведеться попрацювати на кілька кланів. А багато хто з них не люблять зрадників.

А багато хто з них не люблять зрадників

Кхітайскіе розбійники зі зрадниками не церемоняться. Цим бідолахам ще пощастило - їм дарували швидку смерть.

З приходом фракцій в AoC з'явилися щоденні квести (дейлікі), знайомі багатьом по WoW. Повторюваних завдань в грі сотні, і це найшвидший спосіб прокачати репутацію. Звичайно, проходження одних і тих же місій для отримання речей - не найцікавіше заняття, але Funcom дала нам вибір. Ті, хто любить отримувати все швидко, можуть фармить дейлікі безупинно, для тих, кому цікаво вивчати передісторію Кхітая, є безліч сюжетних завдань, а для любителів підземель аддон додав аж тринадцять нових інстанси, включаючи Tier 4 рейд (головним босом там виступає сам імператор з елітної вартою).

Боси в підземеллях Кхітая не тільки складніше і цікавіше старих, але ще і мають безліч різних тригерів, які гравцям доведеться розкрити самостійно. Одні тригери відкривають доступ до моду, де монстри ще зліше і кидають більше трофеїв. Інші дають перевагу в бою. А без активації деяких взагалі не просунутися далі.

Як тригера може виступати вимога знизити здоров'я боса до 20% і почекати деякий час, поговорити з якимось персонажем або навіть продемонструвати емоції, та ще в строго визначеному порядку. Гравці на офіційному форумі обмінюються своїми знахідками, але всі секрети аддона будуть розкриті ще не скоро.

У гонитві за АА

Деякі квести в AoC озвучені, хоча рівня Mass Effect 2 чекати не варто.

Відсутність нових рівнів компенсує нова система альтернативного розвитку (АА). Річ це далеко не нова і добре знайома ветеранам EverQuest, але в AoC її трохи змінили. Виконуючи квести, беручи участь в PvP і проходячи підземелля, ви отримуєте окуляри АА, які потім можна витрачати на пасивні Баффі (вони ж підсилювачі або фіти) і нові вміння (перки).

Фіти дають опір до різних видів магії, страху і знерухомлення, підвищений захист і шкоди. Деякі з них загальні для всіх класів, але є і заточені під певний архетип (маг, священик, розбійник, солдат).

Перкі унікальні для кожного класу; щоб їх активувати, потрібно вставити піктограму вміння в спеціальний перкбар. Так як місця там обмежено, доводиться збирати набір під себе. Завдяки АА-системі розвиток персонажа відчуваєш постійно. Навіть якщо в підземеллі чи не випаде меч Десяти зол, похід не пройде даремно.

Жителям Кара Корум живеться несолодко. Мало того, що вулкан ожив і породив з надр моторошних чудовиськ, так ще й родичі стали сходити з розуму без видимої причини.

Щоб прірву між хардкорних гравців і новачків більше не розросталася, розробники дали можливість заробляти AA навіть в офлайні. Як і в EVE Online, перки можна ставити в чергу на навчання - на отримання найкрутіших здібностей може піти місяць. Про те, скільки піде часу на прокачку всіх АА, краще навіть не думати.

Система альтернативного розвитку, безумовно, одна з найцікавіших новинок аддона, але розробникам трохи не вистачило запалу, щоб довести її до розуму. Багато фіти і перки мають абсолютно невиразні опису: доводиться гадати на кавовій гущі, як же вони працюють. Уявіть, ви витрачаєте кілька тижнів, щоб отримати новий скилл (який за описом виглядає дуже перспективно), а в підсумку виявляється, що працює він зовсім не так, як очікувалося, і вам абсолютно не потрібен.

До того ж з реально корисними здібностями пощастило не всім класам. Через це гілки з обговореннями класів на форумах рясніють не тільки радісними, а й криками обурення.

* * *

Начитавшись в інтернеті про облоги, беттлграунди і вільні битви між персонажами, деякі можуть подумати, що AoC орієнтований на PvP. Насправді облоги тут - явище досить рідкісне. Вони, як правило, закінчуються падінням сервера, а найшвидший спосіб підняти PvP-ранг - не вбивати інших гравців, а ... займатися наданими копанням. У AoC навіть знімати трофеї з повалених противників не можна.

Так що зараз гра - один з PvE-фаворитів жанру. Величезна кількість цікавих і детально описаних квестів, красивий і реалістичний світ, атмосферні підземелля і непогана озвучка ... в цю MMORPG можна грати, як в якісну синглового RPG рівня Dragon Age.

Єдине, що турбує: розробники занадто захопилися, намагаючись розтягнути геймплей. Кількість жетонів, репутації, AA-окулярів та інших дрібничок, які в AoC потрібно назбирати для профпридатності, виходить за всі розумні межі. І якщо раніше, докачаєте до максимального рівня, всі задавалися найстрашнішим для MMORPG питанням - чим зайняти себе далі, то тепер гра вдарилася в іншу (правда, куди більш приємну) крайність: все намагаються зрозуміти, де знайти час, щоб встигнути переробити стільки справ .

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звуки музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Хайборіі ніколи не була такою гарною і живий, як в Age of Conan, а після виходу аддона AoC і зовсім перетворилася в одну з кращих MMORPG сучасності.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Age of Conan: Rise of the Godslayer

Два з половиною роки для MMORPG не такий вже великий термін, але деякі ігри за цей час змінюються до невпізнання. Коли в травні 2008 року вийшов Age of Conan: Hyborian Adventures, тільки дуже великі оптимісти ставили його на один рівень з World of Warcraft - і то з авансом на розвиток гри після релізу.

Зараз же Age of Conan цілком здатний дати пару уроків майстерності головною годівниці Blizzard. Не останню роль у зростанні AoC зіграло вийшло недавно доповнення Rise of the Godslayer, яке не тільки розширило кордони світу Хайборіі, а й дало ветеранам куди більше занять, ніж вони могли мріяти.

Схід справа тонка

Місто Тортаж, де на початку виявляються гравці, загальновизнано є кращою стартовою локацією серед всіх MMORPG. На жаль, інші зони AoC не так добре опрацьовані.

Головною темою аддона стала екзотична країна Кхітай. «Давня імперія, бастіон найбільших чаклунів і майстрів Сходу з безкрайньої армією, яку ведуть в бій геніальні полководці», - описував її Роберт Говард. Подробиць про ці землі в книгах зустрічається трохи, так що у розробників був широкий простір для фантазії і креативу. Натхненням до створення Кхітая послужили міфологія і архітектура Стародавнього Китаю, Кореї та інших азіатських країн. Funcom навіть звернулася за допомогою до своїх корейським партнерам, щоб краще передати східний колорит.

Відвідати нові землі можна відразу після проходження Тортажа (стартової локації). Досить поговорити з капітаном далекого плавання і купити у нього квиток - в цьому випадку подорож буде швидким і безпечним. Якщо платити не хочеться, можна записатися на борт в якості охоронця, але тоді дорога буде сповнене сюрпризів. Наприклад, на корабель може напасти гігантський спрут, якого доведеться перемогти, або команда зляже від дивної хвороби, від якої потрібно знайти вакцину. Таких квестів-пригод в Age of Conan досить багато, і вони прекрасно доповнюють атмосферу гри.

Таких квестів-пригод в Age of Conan досить багато, і вони прекрасно доповнюють атмосферу гри

DX10 додає в і без того гарний світ нові фарби. Наприклад, сонячні промені, проникаючі з вікон.

Gateway to Khitai, звідки починається шлях в серці Імперії, - велика степова зона, чимось схожа на середньовічну Монголію. Тут господарюють кочові банди, лютують піщані бурі, в пісках можна розшукати стародавні руїни, а на горизонті видніється Велика кхітайская стіна. Саме за нею ховається колись могутня країна, яку тепер роздирають внутрішні конфлікти.

Дизайнерів Funcom і раніше ні в чому було дорікнути, але в додатку вони перевершили самі себе. Великі степу гейтвея, рисові поля провінції Чосаінь, зловісний кратер Кара Корум, непрохідні джунглі Пайкана ... кожна локація дбайливо зібрана вручну і наповнена дрібними деталями. За два роки з моменту релізу нічого не змінилося - AoC була і залишається найкрасивішою MMORPG, особливо якщо комп'ютер дозволяє запускати гру на DX10.

На саундтрек розробники теж не поскупилися. Кнут Хюген, який написав оркестрову музику для Rise of the Godslayer, отримав престижну премію IFMCA (Міжнародна асоціація музичних і кінокритиків). Кхітайскіе мелодії зробили б честь навіть блокбастеру типу «Володаря Кілець», так що ім'я цього композитора ми, здається, почуємо ще не раз.

тигровий вершник

Перше, що побачать гравці, потрапивши в Кхітай, - розбитий караван, оточений з усіх боків кочовими розбійниками. А на горизонті видніється Велика стіна.

Хоча Funcom вирішила не піднімати планку максимального рівня, складність нових зон помітно відрізняється. Якщо з мешканцями Північних лугів (територія, яка знаходиться відразу за Великою стіною) впорається будь-який восьмидесятник, то в більш віддаленому Пайкане навіть одягненим в топову броню гравцям доведеться несолодко.

Всі п'ять локацій під саму зав'язку упаковані новим контентом. Більшість завдань побудовані за звичною формулою «убий-принеси», але, читаючи описи, можна дізнатися багато цікавого про історію та культуру Кхітая. Взагалі квести - одна з найсильніших сторін гри, їм розробники приділили особливу увагу. Набагато більше, ніж PvP-системі, якої в аддоні навіть не торкнулися.

В одному з квестів вам запропонують взяти на виховання вихованця - тигра або вовка. Спочатку це дитинча, якого потрібно годувати, оберігати, навчати полюванні і іншим життєвим премудростям. Згодом звіря дорослішає, починає допомагати вам в бою і може навіть стати їздовим тваринам. У вовка з тигром свої унікальні характеристики, так що для хардкорних фанатів роздобути обох - мало не святий обов'язок.

Птах Фенікс

Як Age of Conan еволюціонував із середньостатистичної гри в першокласну MMORPG

поліпшення продуктивності

Ті, хто грали за часів релізу, пам'ятають постійні вильоти клієнта, лагспайкі (коли гра буквально зависає секунд на 10), витоку пам'яті і гальма в деяких зонах - навіть на топових PC. Повністю прибрати лагспайкі Funcom не вдалося, але тепер на евросерверах вони відбуваються набагато рідше, а на російських, як не дивно, їх взагалі немає. У «важких» зонах розробники помітно підняли фреймрейт, так що пограти в AoC тепер можна навіть на старенькому PC. У Кхітае, правда, його чекає нелегке випробування.

Ревамп екіпіровки

Однією з головних причин обурення передплатників стала убога айтімізація в AoC. Не було ніякої різниці між бронею 40 і 60 рівня, характеристики збивали з пантелику навіть досвідчених гравців, а деякі класові речі здавалися абсолютно марними. В результаті Funcom зважилася на сміливий крок - провести повну переробку всіх предметів в грі. Замість збільшень по 0,4% до характеристик речі отримали нормальні бонуси до сили, спритності, критичного втрат. А епічна броня стала ... дійсно епічної, тепер це реальний стимул ходити в підземелля.

зміни класів

Механіка деяких класів змінилася до невпізнання. Наприклад, рейнджери втратили комбосістему, як у класів ближнього бою, натомість «білими» атаками підвищують силу спецуменій. Хілерам дали більше виживання і збільшили потужність лечилок, всім солдатам дали можливість носити Plate Armor. Розробники також прибрали купу непотрібних талантів, трохи вирівняли баланс (хоча він як і раніше далеко не ідеальний), дали всім нові бонуси і посилили класи, які вважалися занадто слабкими в PvP. Ревамп одного з класів проходить кожні кілька місяців, і це відразу змінює динаміку на полях битв. То в AoC процвітають маги, то класи ближнього бою - в загальному, не засумуєш.

покращення PvP

Любителі PvP тепер можуть підвищувати бойовий ранг до 10. З кожним новим рангом відкриваються нові нагороди, а на десятому можна купити краще зброю в грі. Правда, чим далі, тим дертися вгору важче: перші бійці десятого рангу з'явилися через кілька місяців після введення системи.

Любителям полювати на новачків присвоюється маркер «злочинець» - з ним можна заходити в місто, але варта не приходить на допомогу, якщо хтось вирішить напасти. Самі безжальні ганкери отримують статус вбивці - таким вхід в міста замовлений, так як стража вбиває без попередження. Згодом окуляри злочинів тануть, але на повне обнулення можуть піти тижні. Щоб прискорити процес, злочинці можуть виконати «очищають» квести.

новий контент

Великою проблемою AoC в 2008 році були провали контенту на середніх рівнях. Стартова зона була виконана просто приголомшливо, з 20-го по 40-й гравці могли гойдатися в трьох локаціях, де було повно завдань, але далі кількість квестів починало швидко рідшати і доводилося годинами шукати їх по всьому світу. Багато хто кидав цю затію і просто гойдалися Гринда, вирізаючи стада звіряток. За два з половиною роки Funcom додала сотні нових квестів, щоб заповнити нішу. Також в грі з'явилися дві нові великі локації: Ymir's Pass (рівні 55+) з цікавою сюжетною лінією і колесом мук, де качав біцепси Конан, а також Tarantia Commons (70+), де гравцям запропонували попрацювати на одну з злодійських угруповань і побігати по дахах столиці Аквілон. Для нудьгуючих вісімдесятників відкрилися двері нового групового підземелля Xibaluku, яке облюбували варварські племена піктів. З виходом аддона кількість високорівневого контенту ще збільшилася.

Підтримка DirectX 10

Незважаючи на обіцянки розробників і написи на коробці, в релізі так і не з'явилася підтримка DX10. Додали її тільки роком пізніше - і власники крутих PC змогли переконатися, наскільки красивіше гра виглядає на цій технології. У AoC з'явилися сонячні промені, барвисті ефекти під час фаталити, реалістична вода, фізика дерев і трави, м'які тіні і т.д. Розробники і раніше допрацьовують підтримку DX10 і в кінці 2010 року випустять патч, який додасть ще більше нових ефектів.

Ні кроку без тригерів

Навпаки воріт Великої кхітайской стіни розкинувся табір, де можна набрати купу квестів і купити необхідну екіпіровку.

Зсередини імперію роздирає війна десяти фракцій, кожна з яких переслідує свої цілі. Тендітні клинки - безшумні вбивці, які відбулися з культу смерті, Жовті священики Юня намагаються скинути імператора-тирана, який убив свого попередника, Червоний круг - невелика група чаклунів, яку побоюється вся Імперія, а Останній легіон - захисники Великої стіни під командуванням жодного генерала.

Гравці можуть вибрати будь-яку зі сторін і виконувати завдання, піднімаючись по кар'єрних сходах. Згодом відкривається доступ до просунутої екіпіровці, але щоб зібрати всі потрібні речі - доведеться попрацювати на кілька кланів. А багато хто з них не люблять зрадників.

А багато хто з них не люблять зрадників

Кхітайскіе розбійники зі зрадниками не церемоняться. Цим бідолахам ще пощастило - їм дарували швидку смерть.

З приходом фракцій в AoC з'явилися щоденні квести (дейлікі), знайомі багатьом по WoW. Повторюваних завдань в грі сотні, і це найшвидший спосіб прокачати репутацію. Звичайно, проходження одних і тих же місій для отримання речей - не найцікавіше заняття, але Funcom дала нам вибір. Ті, хто любить отримувати все швидко, можуть фармить дейлікі безупинно, для тих, кому цікаво вивчати передісторію Кхітая, є безліч сюжетних завдань, а для любителів підземель аддон додав аж тринадцять нових інстанси, включаючи Tier 4 рейд (головним босом там виступає сам імператор з елітної вартою).

Боси в підземеллях Кхітая не тільки складніше і цікавіше старих, але ще і мають безліч різних тригерів, які гравцям доведеться розкрити самостійно. Одні тригери відкривають доступ до моду, де монстри ще зліше і кидають більше трофеїв. Інші дають перевагу в бою. А без активації деяких взагалі не просунутися далі.

Як тригера може виступати вимога знизити здоров'я боса до 20% і почекати деякий час, поговорити з якимось персонажем або навіть продемонструвати емоції, та ще в строго визначеному порядку. Гравці на офіційному форумі обмінюються своїми знахідками, але всі секрети аддона будуть розкриті ще не скоро.

У гонитві за АА

Деякі квести в AoC озвучені, хоча рівня Mass Effect 2 чекати не варто.

Відсутність нових рівнів компенсує нова система альтернативного розвитку (АА). Річ це далеко не нова і добре знайома ветеранам EverQuest, але в AoC її трохи змінили. Виконуючи квести, беручи участь в PvP і проходячи підземелля, ви отримуєте окуляри АА, які потім можна витрачати на пасивні Баффі (вони ж підсилювачі або фіти) і нові вміння (перки).

Фіти дають опір до різних видів магії, страху і знерухомлення, підвищений захист і шкоди. Деякі з них загальні для всіх класів, але є і заточені під певний архетип (маг, священик, розбійник, солдат).

Перкі унікальні для кожного класу; щоб їх активувати, потрібно вставити піктограму вміння в спеціальний перкбар. Так як місця там обмежено, доводиться збирати набір під себе. Завдяки АА-системі розвиток персонажа відчуваєш постійно. Навіть якщо в підземеллі чи не випаде меч Десяти зол, похід не пройде даремно.

Жителям Кара Корум живеться несолодко. Мало того, що вулкан ожив і породив з надр моторошних чудовиськ, так ще й родичі стали сходити з розуму без видимої причини.

Щоб прірву між хардкорних гравців і новачків більше не розросталася, розробники дали можливість заробляти AA навіть в офлайні. Як і в EVE Online, перки можна ставити в чергу на навчання - на отримання найкрутіших здібностей може піти місяць. Про те, скільки піде часу на прокачку всіх АА, краще навіть не думати.

Система альтернативного розвитку, безумовно, одна з найцікавіших новинок аддона, але розробникам трохи не вистачило запалу, щоб довести її до розуму. Багато фіти і перки мають абсолютно невиразні опису: доводиться гадати на кавовій гущі, як же вони працюють. Уявіть, ви витрачаєте кілька тижнів, щоб отримати новий скилл (який за описом виглядає дуже перспективно), а в підсумку виявляється, що працює він зовсім не так, як очікувалося, і вам абсолютно не потрібен.

До того ж з реально корисними здібностями пощастило не всім класам. Через це гілки з обговореннями класів на форумах рясніють не тільки радісними, а й криками обурення.

* * *

Начитавшись в інтернеті про облоги, беттлграунди і вільні битви між персонажами, деякі можуть подумати, що AoC орієнтований на PvP. Насправді облоги тут - явище досить рідкісне. Вони, як правило, закінчуються падінням сервера, а найшвидший спосіб підняти PvP-ранг - не вбивати інших гравців, а ... займатися наданими копанням. У AoC навіть знімати трофеї з повалених противників не можна.

Так що зараз гра - один з PvE-фаворитів жанру. Величезна кількість цікавих і детально описаних квестів, красивий і реалістичний світ, атмосферні підземелля і непогана озвучка ... в цю MMORPG можна грати, як в якісну синглового RPG рівня Dragon Age.

Єдине, що турбує: розробники занадто захопилися, намагаючись розтягнути геймплей. Кількість жетонів, репутації, AA-окулярів та інших дрібничок, які в AoC потрібно назбирати для профпридатності, виходить за всі розумні межі. І якщо раніше, докачаєте до максимального рівня, всі задавалися найстрашнішим для MMORPG питанням - чим зайняти себе далі, то тепер гра вдарилася в іншу (правда, куди більш приємну) крайність: все намагаються зрозуміти, де знайти час, щоб встигнути переробити стільки справ .

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звуки музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Хайборіі ніколи не була такою гарною і живий, як в Age of Conan, а після виходу аддона AoC і зовсім перетворилася в одну з кращих MMORPG сучасності.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Новости


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта