Статьи

Портретна галерея для кабінету інформатики

  1. Вінер Норберт (26 листопада 1894 - 19 березень 1964)
  2. вірт Ніклаус
  3. Глушков Віктор Михайлович
  4. Дійкстра Едсгер Вайб
  5. Єршов Андрій Петрович
  6. Звенигородський Геннадій Анатолійович
  7. Карцев Михайло Олександрович
  8. Кемені Джон (Янош)
  9. Кнут Дональд Ервін
  10. Конвей Джон Хортон

Вінер Норберт

(26 листопада 1894 - 19 березень 1964)



Математик і філософ, професор Массачусетського технологічного інституту США. Автор робіт з математичної теорії зв'язку, математичного аналізу, теорії ймовірностей, обчислювальної техніки. Один з розробників статистичних основ сучасної теорії інформації. Можливо, Вінер першим зрозумів, що поява цифрового комп'ютера піднімає питання про якісно новому рівні взаємодії людини з машиною. Книга Вінера «Кібернетика, або Управління і зв'язок в тварині і машині» ознаменувала своєю появою народження нового наукового напрямку - кібернетики. Вінер став засновником кібернетичної філософії, засновником власної школи. Саме школі Вінера належить ряд робіт, які в кінцевому рахунку привели до народження Інтернету.


вірт Ніклаус

(Народився 15 лютого 1934)



Швейцарський інженер і дослідник світу програмування. Автор і один з розробників мови програмування Паскаль. Н.Вірт був одним з перших, хто ввів в практику принцип покрокового уточнення як ключового для систематичного створення програм. Крім Паскаля, створив і інші алгоритмічні мови (в їх числі Модула-2 і Оберон). Вони не дуже відомі «виробничим» програмістам, але широко використовуються для теоретичних досліджень в області програмування. Вірт є одним з найавторитетніших в світі вчених в області комп'ютерних наук, його книга «Алгоритми + структури даних = програми» ( «Algorithms + Data Structures = Programs») вважається одним з класичних підручників по структурному програмуванню.


Глушков Віктор Михайлович

(24 серпня 1923 - 30 грудень 1982)



Один з основоположників вітчизняної інформатики. Основні праці присвячені теоретичної та прикладної кібернетики: теорія цифрових автоматів, автоматизація проектування ЕОМ, застосування кібернетичних методів в народному господарстві. На основі розроблених ним нових принципів побудови ЕОМ були створені машини «Київ», «Дніпро-2» і машини серії «Світ», що передбачили багато рис що з'явилися пізніше персональних ЕОМ. Глушков першим висунув ідею безпаперовій технології, що дозволяє зменшити потік підготовлюваних вручну паперових документів, які є джерелом всіляких помилок. В.М. Глушков ще 30 років тому сприяв розвитку інформаційних технологій навчання. Головними ланками тут він вважав комп'ютерне навчання користувачів і інтелектуалізацію автоматизованих навчальних систем.


Дійкстра Едсгер Вайб

(11 травня 1930 - 6 серпня 2002)



Видатний фахівець в області теоретичного програмування, автор ряду книг, в тому числі класичної монографії «Дисципліна програмування». Вся його наукова діяльність була присвячена розробці методів створення «правильних» програм, коректність яких може бути доведена формальними методами. Будучи одним з авторів концепції структурного програмування, Дійкстра проповідував відмову від використання інструкції GOTO. У 1972 році його наукові заслуги були відзначені премією Тьюринга. При врученні премії один з виступаючих так охарактеризував діяльність Дійкстра: «Це зразок вченого, який програмує, не торкаючись до комп'ютера, і робить все можливе, щоб його студенти надходили також і представляли інформатику як розділ математики».


Єршов Андрій Петрович

(19 квітня 1931 - 8 грудня 1988)



Видатний програміст і математик, академік АН СРСР, автор першої в світовій практиці монографії по автоматизації програмування. Під керівництвом полковника Єршова розроблялися одні з перших вітчизняних програмують програм ( «інтегральні розробки» мови і системи програмування). Сформулював ряд загальних принципів програмування як нового і своєрідного виду наукової діяльності, торкнувся аспект, який згодом буде названий дружністю до користувача, одним з перших в країні поставив завдання створення технології програмування. Став одним із творців так званої «шкільної інформатики» і визнаним лідером вітчизняної шкільної інформатики, увійшов в число провідних світових фахівців у цій галузі.


Звенигородський Геннадій Анатолійович

(9 серпня 1952 - 11 жовтень 1984)



Зіграв істотну роль в історії становлення шкільної інформатики в СРСР. З 1977 року працював і вчився в Академмістечку (Новосибірськ), в аспірантурі Обчислювального центру. Крім індивідуальної наукової роботи, Геннадій Анатолійович багато часу віддавав роботі зі школами юних програмістів. Велике місце в роботі Звенигородського займали пропагандистська і літературна діяльність, навчально-методичні матеріали. Його важливою здогадкою стало підкріплене досвідом переконання, що розробка програмного забезпечення шкільного навчального процесу з різних предметів повинна стати справою самих школярів, втіленням їх досвіду у вивченні інформатики та професійної орієнтації.


Карцев Михайло Олександрович

(10 травня 1923 - 23 квітень 1983)



Видатний вчений і інженер, конструктор електронних обчислювальних машин чотирьох поколінь і потужних обчислювальних комплексів реального часу, автор фундаментальних робіт з обчислювальної техніки, в тому числі з арифметики та архітектури електронних цифрових машин. Під керівництвом І.О. Брука брав участь в розробці невеликої ЕОМ першого покоління «М-1». Надалі очолив проектування і виготовлення обчислювальних машин, призначених для оборонної промисловості (М-2, М-4 і ін.). М.А. Карцев запропонував принципово нову архітектуру побудови ЕОМ - векторну многопроцессорную обчислювальну систему, що забезпечує паралельну обробку інформації.


Кемені Джон (Янош)

(31 травня 1926 - 26 січень 1992)



Математик, професор Дартмутського коледжу (США). Разом з Томасом Курцем розробив мову програмування ВАSIС і мережеву систему користування декількома комп'ютерами одночасно ( «time sharing»). Разом з батьками емігрував до США з Угорщини в 1940 році. Закінчив Прінстонський університет, де вивчав математику і філософію. У 1949 році захистив дисертацію, а в 1953 році був запрошений в Дартмут. Будучи деканом Математичного факультету Дартмутського коледжу з 1955 по 1967 рік і навіть перебуваючи на посаді президента коледжу (1970-1981), не залишав викладацької діяльності. З'явився одним з піонерів викладання основ програмування: вважав, що цей предмет повинен бути доступний всім студентам, незалежно від їх спеціалізації.


Кнут Дональд Ервін

(Народився 10 січня 1938)



Американський фахівець в області теоретичного програмування та основ інформатики, який поєднує глибокі теоретичні дослідження з практикою створення широко використовуваних програмних продуктів. Найбільшу популярність Кнуту принесла монументальна серія монографій «Мистецтво програмування» ( «The Art of Computer Programming»), присвячена основним алгоритмам і методам обчислювальної математики. Великий вплив на Дональда Кнута надали роботи А.П. Єршова, згодом його друга. Є творцем всесвітньо відомої «комп'ютерної друкарні» (яка складається з систем ТИХ і METAFONT), призначеної для набору і верстки книг, присвячених технічної тематики, в першу чергу - фізико-математичних.


Конвей Джон Хортон

(Народився 26 грудня 1937)



Англійський математик (в 1986 році покинув Кембридж, переїхавши в Прінстон, США), в 1970 році придумав відому математичну гру, або клітинний автомат, «Життя». Правила цієї гри такі: всі дії відбуваються одночасно і на площині; якщо у клітини 1 і менше сусідів, вона гине від «нудьги»; якщо у клітини 4 і більше сусідів, вона гине від «голоду»; якщо у незаповненого місця 3 сусіда, на цьому місці з'являється нова клітина. Завданням гри є створення такої початкової комбінації клітин, щоб їх розмноження тривало вічно. Сам Джон Конвей використовував комп'ютер для спостереження за химерними конфігураціями свого дітища: без моделюють програм побачити більшість найцікавіших перетворень, що відбуваються по ходу гри, було б просто неможливо.


Матеріал підготовлений за методичної газеті для вчителів інформатики «Інформатика» №12 / 2006


Стенд: Портретна галерея для кабінету інформатики формату А3 в архіві ZIP, об'ємом 422 Кб (4-3-1 Стенд: Портретна галерея для кабінету інформатики формату А3 в архіві ZIP, об'ємом 422 Кб (4-3-1.zip)


28.03.2008


Додатково Портретна галерея для кабінету інформатики (Варіант 2) Додатково Портретна галерея для кабінету інформатики (Варіант 2)


Новости

Где купить бленда

На одной из семейных фотосессий, ребенок уронил мою бленду, они конечно же оплатили принесенный ущерб, но я не знал где купить замену именно такого качества. Поискал в интернете, но доставка долгая,

Держатель для iphone 5 в машину

Мобильный телефон - это то, без чего современная жизнь просто невооброзима, этот гаджет настолько уверенно и стремительно занял место в нашей жизни, что без него практически каждый буквально из дома

Аренда платья для фотосессии ????
Вы часто видите красивые фотокарточки девушек в роскошных платьях    Большинство думают, что не смогут себе позволить данную фотосессию, ведь покупать платье " на один раз" никому не хочется    Для

Подарочная упаковка
Есть мнение, что упаковка для подарка – это все равно что одежда для человека. Соответственно, по ней будут судить и о чувстве стиля. Конечно, не самого презента, а о вашем. Новый год – это отличный повод

Регулировка пластиковых окон
Во-первых, найти на боковой поверхности створки цапфы – подвижные части прижимного механизма. Их детали выступают над поверхностью больше других элементов. Во-вторых, осмотреть цапфы и обнаружить эксцентрики

Входные двери
Белгород прекрасный город, но криминогенная обстановка в нем продолжает оставаться напряженной. Поэтому входные двери в белгороде должны быть не только красивыми, но и прочными, устойчивыми ко взлому

Заказ суши
Большинство из нас знают свои страхи. Мы можем бояться высоты, пауков или полетов на самолете. Один из наиболее распространенных страхов-это боязнь голода. При столкновении с такой ситуацией происходит

Линолеум
Для любого помещения, с любым функциональным назначением, важно выбрать подходящее по всем параметрам напольное покрытие. Для этого следует учитывать множество нюансов, от технических и стилистически

Книги подарочные
Говорят, книга — лучший подарок. И это правда. Ведь что бы нам ни подарили, радость от этого рано или поздно иссякнет: или когда мы съедим этот подарок, или когда наиграемся им. А книга способна


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта