Напрямні шари (Guide layers) - це шари, які містять криву (траєкторію), по якій повинен рухатися об'єкт.
Будь-шар можна зробити напрямних, вказавши це в його властивостях, або направляються, перетягнувши потрібний шар мишкою, так, щоб він знаходився під напрямних.
Технологія створення руху по траєкторії полягає в наступному:
- Створіть новий файл (Ctrl-N).
У робочій області:
У лівому верхньому кутку робочої області намалюйте коло і залийте її радіальним градієнтом (в першому кадрі з'явиться ключовий кадр).
У шкалі часу:
Створіть просту розрахункову анімацію на 30 кадрів:
- Перший кадр повинен бути виділений, якщо немає - виділіть його. У головному меню виберіть Insert - Timeline - Create Motion Tween (або в контекстному меню). Тепер кадр має світло-фіолетовий колір.
- Створіть ключовий кадр в 30-м кадрі.
Виділіть, якщо він не виділений 30-ий ключовий кадр і в робочій області перемістіть вниз і вправо кульку за допомогою інструменту Arrow (Стрілка). При необхідності його можна промасштабіровать за допомогою модифікатора Scale (Масштаб) або закриття, як в прикладі стрибаючого м'ячика за допомогою панелі Properties.
При натисканні в шкалі часу на кнопки
- Onion Skin Outlines (Суміжні кадри у вигляді контурів) - відображаються контури суміжних кадрів,
- Edit Multiple Frames (Редагування декількох кадрів) - режим одночасного редагування кількох кадрів - видно задаються стану об'єкта - кульки і контури - все розрахункові стану, що забезпечуються використанням твінінгу (чорна стрілка на світло-бузковому тлі)
- Для того, щоб додати направляючий шар, потрібно вибрати шар, на якому знаходиться ваш символ (кульку), і, натиснувши праву кнопку миші, у випадаючому меню вибрати Add Motion Guide (Додати направляючий шар). При цьому вихідний шар з кулькою стає направляються (guided layer). Додати направляючий шар можна і за допомогою кнопки, під шарами (див. Тему про шари).
- Тепер в шарі Guide потрібно намалювати траєкторію руху. Траєкторією може бути будь-яка крива, яка не є областю заливки.
- Виділіть в цьому шарі перший кадр і в робочій області намалюйте будь-яку криву. Керуючий шар готовий. Ви можете його заборонити для редагування, щоб було зручніше працювати, а в подальшому і зовсім зробити його невидимим.
- Щоб анімація по траєкторії заробила, потрібно прив'язати символ до траєкторії. Для цього потрібно взяти (лівою клавішею миші) символ за центральну точку і перетягнути її на траєкторію.
- Як тільки ви побачите маленький гурток на символі - це означатиме, що він "зачепився" за траєкторію. Ви відчуєте, коли символ "зачепиться" за неї, і побачите, як він буде по ній ковзати. Те ж саме потрібно зробити і для другого ключового кадру в 30 кадрі - причепити символ до кінця траєкторії. Якщо потрібно, щоб об'єкт повертався згідно траєкторії, а не просто рухався по ній, то на панелі Properties потрібно включити прапорець Orient to path.
А щоб перевірити прив'язку символу до траєкторії, натисніть кнопки - Onion Skin Outlines (Суміжні кадри у вигляді контурів) і - Edit Multiple Frames (Редагування декількох кадрів). Якщо ви побачите контури символу, розташовані по траєкторії, значить прив'язка відбулася успішно. Якщо немає, спробуйте ще раз виконати з 8 пункту даного прикладу.
Протестуйте свою анімацію.
Якщо потрібно, щоб об'єкт повертався згідно траєкторії, а не просто рухався по ній, то на панелі Properties потрібно включити прапорець Orient to path.
завдання
Спробуйте зробити подібне самі. Сподіваюся ваша фантазія не обмежиться цими прикладами і ви зробите, що - то дуже-дуже ефектне.
Якщо дане пояснення вам не зрозуміло, скачайте доп. матеріал приклад 2 .