Статьи

nVidia GeForce 8600 GTS і GT


nVidia GeForce 8600 GTS і GT | Вступ

Сьогодні ринок споживчих відеокарт заповнений продуктами. Чи пам'ятаєте ви ті часи, коли на цьому ринку було багато компаній, але кожна представляла один-два продукти? Сьогодні на ньому залишилися два найбільших гравця з величезним асортиментом. Раніше кожна компанія використовувала власний підхід до комп'ютерної графіки. Скажімо, були як загальні стандарти API OpenGL і Direct3D (входить в DX), так і власні API 3dfx Glide. Подібне різноманітність API позначалося на ринку не дуже добре, оскільки розробникам при створенні ігор доводилося враховувати особливості і мова конкретного інтерфейсу, адже гра повинна підтримувати як можна більше число платформ. Перехід на два ключових API полегшив програмування ігор і додатків, але проявився інший ефект: зменшення числа виробників графічних процесорів.

Звичайно, Intel сьогодні є найбільшим виробником графічних ядер, але на ринку роздільних відеокарт домінують два виробники: nVidia і AMD (колишня ATi). Дуалізм ринку змінив динаміку появи нових моделей і асортимент продуктів. Якщо поглянути назад, то nVidia завоювала ринок своєї GeForce 256. Що ж стосується ATi / AMD, то тут перемога була здобута завдяки картам лінійок 9700 і 9800. Що цікаво, вони вийшли в небагатьох варіантах. Radeon 9800 поставлялася з пам'яттю 128 або 256 Мбайт, а модельний ряд включав Pro, XT і XT Platinum Edition.

Коли на ринку було з десяток відеокарт, то споживачі знали відносну продуктивність і могли легко вибирати оптимальний варіант. На жаль, але це вже стало історією. Сьогодні, щоб зрозуміти продуктивність відеокарти, потрібно вникати в заплутані схеми іменування, модельний ряд, тактові частоти, обсяг пам'яті і архітектуру. Різноманітність карт, звичайно, з одного боку можна вітати. Але воно перейшло за той рубіж, коли в продуктах можна було легко розібратися.

Деякі читачі на цьому місці напевно спитають: навіщо ви так детально розглядаєте історію, адже перед нами просто вихід ще одного продукту? Звичайно, але враховуйте, що в найближчі місяці на ринку з'явиться нова хвиля відеокарт, і в них знову доведеться розбиратися. Чим більше, тим краще, але чи є розумна межа? З приводу випуску нового продукту виникає кілька питань. По-перше, чи дає нову пропозицію будь-які переваги в порівнянні з попередніми продуктами? По-друге, наскільки хороша вийшла нова відеокарта для середнього споживача?

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | "Підкручування" TMU

nVidia останнім часом продовжує радувати. Ця компанія стала першою, хто представив DX10-відеокарту. AMD / ATi поки ще не випустила на ринок жодної відеокарти нового покоління, а nVidia вже приготувала другу партію у вигляді процесорів G84 і G86 з площею 169 квадратних міліметрів.

Відповідь на перше питання позитивний. Нова відеокарта перевершує попередні моделі такого ж цінового рівня. Крім зменшення техпроцесу до 80 нм і зниження площі кристала, GeForce 8600 забезпечує дві модернізації. Одна стосується 3D-движка, а друга - повністю переглянутого движка nVidia Pure Video. Комбінація двох цих чинників показує, що nVidia вирішила відразу "вбити двох зайців". З одного боку, тепер більше користувачів зможуть насолодитися DX10, оскільки ціна входу в цей сегмент знизилася як для геймерів-ентузіастів, так і для геймерів з обмеженим бюджетом. Крім того, для ринку домашніх кінотеатрів з'явилася поліпшена карта за привабливою ціною.

Потім, якщо залишити маркетинг в стороні, ключовою відмінністю 3D-движка є "підкручування" текстурной продуктивності, яку ядро ​​може забезпечити за такт. Кожен блок накладення текстур (texture mapping unit, TMU) на GeForce 8800 (G80) може за такт видати до чотирьох текстурних адрес і до восьми операцій. Кожен TMU на GeForce 8600 може видати в два рази більше текстурних адрес, зберігши продуктивність фільтрації на колишньому рівні (8 і 8 проти 4 і 8). До чого це призводить? G80 (GeForce 8800) забезпечує 64 операції фільтрації за такт, але тільки 32 текстурних адреси за такт. G84 і G86 були розроблені таким чином, щоб число адресних операцій за такт дорівнювало числу текстурних операцій.

Нагадаємо, що текстури є двовимірними колірними масивами, що складаються з текстурних елементів або текселей. Кожен тексель в текстурі має свою унікальну адресу, який визначається стовпчиком і рядком. Нагадує декартову систему координат з геометрії.

Коли текстура накладається на примітив, то адреса текселя прив'язується до об'єкта. Координати перераховуються в координати екрана або розташування пікселя. Для API Direct3D тексель перераховуються з текстурного простору безпосередньо в пікселі екрану. Для кожного пікселя в екранному просторі можна знайти відповідний тексель в текстурному просторі, після чого колір цієї точки або прилеглих точок можна змінити за допомогою текстурної фільтрації (лінійної, билинейной, трилинейной або анизотропной). Тому використання TMU, який може виконувати адресацію і фільтрацію 1: 1 здається нам правильним ходом.

Нижче наведена таблиця з ключовими специфікаціями існуючих процесорів G80, а також нових G84 і G86.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | Порівняльна таблиця специфікацій

Специфікація GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS GeForce 8600 GTS GeForce 8600 GT GeForce 8500 GT GeForce 8400 GS GeForce 8300 GS Процесор G80 G80 G84 G84 G86 G86 G86 Техпроцесс 90 нм 90 нм 80 нм 80 нм 80 нм 80 нм 80 нм Число транзисторів (млн. ) 681 681 289 289 210 210 210 Частота ядра (включаючи блок диспетчеризації, текстурні блоки і ROP) 575 МГц 500 МГц 675 МГц 540 МГц 450 МГц 450 МГц 450 МГц Частота шейдерних блоків (потокових процесорів) 1,35 ГГц 1,20 ГГц 1 , 45 ГГц 1,19 ГГц 900 МГц 900 МГц 900 МГц Кількість потокових процесорів 128 96 32 32 16 16 8 Частота пам'яті (МГц / DDR) 900/1800 800/1600 1000/2000 700/1400 400/800 400/800 400 / 800 Ширина шини пам'яті 384 біт 320 біт 128 біт 128 біт 128 біт 64 біта 64 біта Пропускна здатність пам'яті (Гбайт / с) 86,4 Гбайт / с 64,0 Гбайт / с 32,0 Гбайт / с 22,4 Гбайт / с 12,8 Гбайт / с 6,4 Гбайт / с 6,4 Гбайт / с Об'єм пам'яті 768 Мбайт 640 Мбайт 256 Мбайт 256 Мбайт 256 Мбайт 128 або 256 Мбайт 128 або 256 Мбайт число ROP 24 20 8 8 8 4 4 Швидкість фільтрації текстур (число текселей за такт) 64 48 16 16 8 8 8 Швидкість заповнення текстур (млрд . білінійних відфільтрованих пікселів / с) 36,80 ГТ / с 24,00 ГТ / с 10,80 ГТ / с 8,64 ГТ / с 3,60 ГТ / с 3,60 ГТ / с 3,60 ГТ / с Підтримка HDCP Так Так Так Опціонально Опціонально Опціонально Опціонально RAMDAC 400 МГц 400 МГц 400 МГц 400 МГц 400 МГц 400 МГц 400 МГц Шина PCI Express 1.1a PCI Express 1.1a PCI Express 1.1a PCI Express 1.1a PCI Express 1.1a PCI Express 1.1a PCI Express 1.1 a Варіант випуску Роздріб Роздріб Роздріб Роздріб Роздріб OEM OEM

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | Pure Video 2

Друга зміна архітектури G84 і G86 полягає в блоці декодування відео. Лінійка графічних процесорів GeForce 7 містить апаратну підтримку декодування форматів стандартного дозволу WMV9, MPEG-2, VC-1 і H.264. Пізніше в GeForce 7 і GeForce 8 були додані векторний SIMD-процесор, движок аналізу руху і декодер HD-відео, поліпшив декодування і якість відео високої роздільної здатності тих же форматів. Звичайно, ряд функцій виконується апаратно, але на CPU все одно лягають такі завдання, як потокова обробка і зворотне перетворення.

Остання версія Pure Video вміє набагато більше, ніж оригінальна SIMD. Був доданий потоковий процесор, що підтримує декодування Context Adaptive Variable Length Coding (CAVLC) і Context Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC) H.264. Доданий движок AES128 прискорює дешифрування даних, відповідаючи вимогам сучасних систем і плеєрів по захисту потоків від несанкціонованого копіювання. Поява в графічному процесорі подібних функцій означає, що обчислювальна навантаження на CPU зменшиться.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | обмеження тестування

Звичайно, в даному огляді ми хотіли протестувати всі функції нових відеокарт, але, на жаль, ряд чинників змусив нас скоротити глибину тестування. Перший - затримка з драйвером. nVidia не забезпечить нас працюють драйвером під Vista через проблеми з установкою. З якоїсь причини компанія затримала повноцінний драйвер для Windows XP до тих пір, поки проблема з драйвером Vista не буде вирішена. Драйвери надійшли в тестові лабораторії у вівторок минулого тижня, але самі карти ми отримали тільки в суботу. Таким чином, пізню появу відеокарт в нашій лабораторії не дозволило повністю оцінити продукт, як ми спочатку планували.

Ми плануємо провести повне тестування, щоб перевірити ряд заяв, зроблених nVidia з приводу навантаження на CPU і відтворення відео за допомогою останньої версії PureVideo. Ми плануємо також протестувати якість картинки за допомогою пакета HQV. Нарешті, ми оцінимо продуктивність GeForce 8500 GT на ядрі G86, яка ще не надійшла в нашу лабораторію. Потрібно буде оцінити і вплив подвоєння продуктивності адресних текстурних операцій. У нас був час, щоб провести деякі ігрові тести, але ми не встигли зробити повне порівняння з відеокартами такого ж цінового рівня і продуктивності. Загалом, десь через тиждень повинна з'явитися друга стаття, яка буде доповнювати першу.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | Тестова конфігурація

Системне апаратне забезпечення Процесор Intel Core 2 Extreme X6800 Conroe, 2,93 ГГц, FSB 1066 МГц, кеш L1 32 кбайт +32 кбайт, кеш L2 4 Мбайт Платформа eVGA 122-CK-NF68-AR, LGA 775, nVidia nForce 680i SLI, BIOS 2.053.57 Пам'ять Corsair CM2X1024-9136C5D, 2x 1024 Мбайт DDR2 @ 800 МГц (CL5-5-5-15) Жорсткий диск Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 Гбайт, 10 000 об / хв, кеш 16 Мбайт, SATA150 Мережа Вбудована nForce4, гігабітний Ethernet Відкрите На основі GPU AMD / ATi Radeon X1950 XTX 512 Мбайт GDDR4, ядро 580 МГц, пам'ять 700 МГц (1,40 ГГц DDR)
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 Мбайт GDDR3, ядро ​​580 МГц, пам'ять 800 МГц (1,60 ГГц DDR) На основі GPU nVidia EVGA GeForce 8600 GTS 256 Мбайт GDDR3, ядро ​​675 МГц, потокові процесори 1,45 ГГц, пам'ять 1 000 МГц (2,00 ГГц DDR)
Sparkle GeForce 8600 GT 256 Мбайт GDDR3, ядро ​​540 МГц, потокові процесори 1,19 ГГц, пам'ять 700 МГц (1,40 ГГц DDR)
EVGA GeForce 8800 GTX KO 768 Мбайт GDDR3, ядро ​​626 МГц, потокові процесори 1,45 ГГц, пам'ять 1 000 МГц (2,00 ГГц DDR)
nVidia GeForce 8800 GTX 768 Мбайт GDDR3, ядро ​​575 МГц, потокові процесори 1,35 ГГц, пам'ять 900 МГц (1,80 ГГц DDR)
Foxconn GeForce 8800 GTS ONOC 640 Мбайт GDDR3, ядро ​​575 МГц, потокові процесори 1,20 ГГц, пам'ять 900 МГц (1,80 ГГц DDR)
XFX GeForce 8800 GTS 640 Мбайт GDDR3, ядро ​​500 МГц, потокові процесори 1,20 ГГц, пам'ять 800 МГц (1,60 ГГц)
BFG GeForce 8800 GTS OC 320 Мбайт GDDR3, ядро ​​550 МГц, потокові процесори 1,30 ГГц, пам'ять 800 МГц (1,60 ГГц DDR)
nVidia GeForce 7900 GTX 512 Мбайт GDDR3, ядро 675 МГц, пам'ять 820 МГц (1,64 ГГц DDR) Блок живлення PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт Кулер CPU Zalman CNPS9700 LED Системне Програмне забезпечення та драйвери ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600 , Service Pack 2 Версія DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Графічні драйвери ATi - Catalyst 7.3 WHQL
nVidia - ForceWare 93.71 (7900GTX)
nVidia - ForceWare 97.92 (8800GTX і GTS)
nVidia - ForceWare 158.16 (8600 GTS і GT)

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | результати тестів

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | 3DMark05

Результати моделі GTS порадували: споживачі отримають гарну продуктивність за ціну цієї відеокарти. З іншого боку, 8600 GT знаходиться в нижній частині графіків. Кращі результати EVGA GeForce 8600 GTS демонструє в 3DMark05 без фільтрації і згладжування. Тут ця карта виглядає краще в порівнянні з GeForce 7900 GTX. Після включення налаштувань підвищення якості зображення починає позначатися обмежена потужність і менший розмір пам'яті.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | Doom 3

В Doom 3 ми планували отримати у обох карт кращі результати, особливо в порівнянні з ATi Radeon X1950 Pro Ultimate від Sapphire. Ця карта сьогодні коштує близько 200 євро, а ціна нової GTS змушує вірити, що в іграх буде домінувати nVidia. Так, в простих режимах карта nVidia виявилася швидше за пропозицію Sapphire, але після включення опцій підвищення якості вже поступилася.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | FEAR

У FEAR ми бачимо схожу картину. Результат в 1024x768 без включених опцій підвищення якості показує, як EVGA 8600 GTS обходить Sapphire на 12 кадрів в секунду. Втім, як тільки ми включили опції, 8600 GTS поступилася місцем Sapphire. У дозволі 1280x1024 вона на 11 fps повільніше, а в 1600x1200 вона відставала більше, ніж на 30 кадрів в секунду.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | Oblivion

У Oblivion ми бачимо, що навіть найпотужніші відеокарти не можуть впоратися з повними графічними настройками. Sapphire обходить на зовнішніх сценах GeForce 7900 GTX, та й лінійку 8600 теж. Тут ми можемо порівняти внутрішні і зовнішні сцени за вимогами до продуктивності блоків вершинних і піксельних шейдеров. Якщо вимоги високі, то ядро ​​з 32 блоками шейдеров справляється з труднощами. На внутрішніх сценах 7900 GTX і 8600 GTS відчувають себе впевненіше.

nVidia GeForce 8600 GTS і GT | висновок

Звичайно, GeForce 8600 GT відноситься до класу DirectX 10, але карта не дуже добре підходить, якщо ви хочете отримати як висока якість картинки, так і високу частоту кадрів. Звичайно, карта дає 62 кадру в секунду в дозволі 1600x1200 з вимкненим згладжуванням в Doom 3, але з фільтрацією і згладжуванням ми отримуємо тільки 46 кадрів в секунду. При рекомендованою ціною 170 євро від цієї карти чекаєш кілька кращих результатів. Якщо дивитися по тактових частотах, то різниця невелика, але відмінність в продуктивність явно відчутно.

З іншого боку, карти можуть чимало запропонувати в області відтворення відео. GeForce 8600 GT - невелика карта, відносно тиха. Вона прекрасно підійде для мультимедійного ПК, для домашнього кінотеатру. Втім, якщо 8500 GT покаже себе не гірше в області декодування відео, то вона виявиться ще краще завдяки пасивному охолодженню і меншою ціною. У деяких моделей буде присутній інтерфейс HDMI, ще більше збільшуючи їх привабливість.


Gigabyte 8500 GT з пасивним охолодженням.

Якщо ваш бюджет обмежений 180 євро, вам потрібно пристойна продуктивність, ви хочете грати в DX10-ігри і дивитися фільми з апаратним декодуванням, то GeForce 8600 GTS прекрасно вам підійде. Втім, на ринку є і відеокарта X1950 Pro Ultimate, яка як і раніше приваблива при ціні 180-200 євро.

Можливо, оптимізація драйверів і додаткові тести додадуть балів на користь nVidia. Взагалі, наші очікування для даного цінового сегмента були високі. В даному випадку, якщо порівнювати з картами в два рази дорожче і потужніше, то зрозуміло, що 320-Мбайт версія GeForce 8800 GTS дає на 50-90% більшу продуктивність (в залежності від тесту). З додатковими доробками ядра, зменшенням техпроцесу і більш високими тактовими частотами ми отримали всього лише продуктивність, яку давали версії GT (лінійки 6 і 7) щодо інших моделей. Втім, притримаємо остаточну думку до проведення повного тестування. Поки ж у нас є деякі сумніви з приводу оптимального співвідношення ціна / якості. Відчуття нагадали відеокарту з серії FX, яка намагається обігнати Ti 4200.

На ринку є багато цікавих моделей відеокарт, які ми не включили в наше тестування. У травні ми випустимо чергову статтю з циклу "Вибираємо відеокарту для геймера", в яку включимо і лінійку GeForce 8600 .

Чи пам'ятаєте ви ті часи, коли на цьому ринку було багато компаній, але кожна представляла один-два продукти?
Деякі читачі на цьому місці напевно спитають: навіщо ви так детально розглядаєте історію, адже перед нами просто вихід ще одного продукту?
Чим більше, тим краще, але чи є розумна межа?
По-перше, чи дає нову пропозицію будь-які переваги в порівнянні з попередніми продуктами?
По-друге, наскільки хороша вийшла нова відеокарта для середнього споживача?
До чого це призводить?

Новости


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта